domingo, 28 de outubro de 2012

Tokens - As regras

Tokens (ou fichas) estão presentes em todas as cores do formato Standard nos dias de hoje. Mágicas que colocam tokens variados em jogo viraram uma opção para formações de decks que colocam até dezenas de criaturas na mesa em uma quantidade modesta de turnos. Mas será que todos sabem como tratar tokens?

As particularidades dos tokens podem ser lidas no manual de regras. Algumas são bem interessantes.

A regra 108.2 diz que "Tokens, mesmo sendo representados por uma carta, não são considerados cartas". Quando estamos falando de "carta" o token não serve para nada. Uma Chaos Orb, por exemplo, não destruiria os tokens caso os tocasse. Cartas que se referem a cartas (ou cards como hoje em dia são descritos) não podem ser aplicados a tokens. Nunca mais, por exemplo.

Outra coisa interessante sobre tokens é o nome que ele recebe quando é criado. Uma mágica que coloque uma ficha de goblin 1/1 cria uma ficha cujo nome da ficha, se não especificado ao contrário em alguma instrução, é o tipo de criatura que ela apresenta. Uma ficha tem nome. Esse nome é, normalmente, o tipo de criatura que ela representa.

Isso significa que ao usar uma esfera de detenção num token, todos os outros tokens com o mesmo nome serão removidos da mesma maneira.


Um token deixa de existir caso deixe o campo de batalha. Um token removido de jogo, morto ou devolvido para a mão deixa de existir (Regra 704.5 do manual de regras). Significa que para sumir com um token basta movê-lo par um local que não o campo de batalha.

Quando uma instrução diz para se colocar um token que é a cópia de uma criatura ela copia os parêmatros copiáveis de uma carta: 
Texto
Nome
Custo de Mana
Cor
Tipo e subtipos de Carta (terro, artefato, criatura... - não é possível colocar duas permanentes lendárias em jogo) 
Poder
Resistência
Lealdade (no cado de Planeswalkers)

Há outras coisas sobre tokens que devem ser lidas caso se resolva fazer um deck sério de token, mas por hora esse é o principal. Deve-se sempre ter em mente que um token é um bicho frágil, por não poder deixar de existir no campo de batalha. Fica a dica.

sábado, 27 de outubro de 2012

Análise - Thagtusk




Thrgatusk é uma criatura verde 5/3 com duas habilidades diferentes. Seu custo em mana convertido é 5 sendo uma delas verde.

Hoje em dia, tanto no programa Magic Workstation, onde é possível jogar online com outros jogadores, quanto na Gibiteria Bábaras Magias, localizada no Centro deo Rio de Janeiro e onde jogo no Friday Night , é uma carta muito presente, mas muitíssima rara. Isso por ser da edição M13, uma edição difícil de ver gente comprando.

Com a presença de dual lands em peso os decks de hoje em dia tem no mínimo duas cores com inclinação para uma terceira. Grande parte deles são verdes por sua combinação com o preto e com o branco, combinações fortalecidas com a edição Retorno de Ravnica.

Assim sendo, os decks em sua maiora, que contém o verde e suas criaturas gigantes passam a ser quase obrigados a terem um Thragtusk. Quando entra em jogo você ganha 5 pontos de vida. Quando sai de jogo você coloca uma besta 3/3 em jogo. Ele deixa um legado fortíssimo mesmo após a remoção. Isso se não estivermos falando de um Anjo da Restauração (branco, custo 4 - 3 incolores e 1 branca) entrando em jogo e fazendo Thragtusk sair e entrar em jogo de novo. São mais 5 pontos de vida e ainda coloca-se uma besta 3/3 em jogo.

Pegadinha que jogadores inexperientes não sabem: o efeito dele é quando entra e quando sai de jogo. Se for exilado, devolvido para a mão ou morto ele ainda coloca o token 3/3 de besta em jogo.

A carta custa R$ 54,95 no Lets collect (http://letscollect.com.br/) e vale a pena ter quatro no deck.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Magic - Um card game e seus fatos

Magic é um jogo de cartas colecionáveis, onde cada jogador usa um deck onde constam cartas que realizam efeitos estratégicos no jogo. Em um jogo comum cada jogador tem 20 pontos de vida e perde o jogo em tres ocasiõee específicas: ao chegar a 0 pontos de vida, quando seu deck não puder mais oferecer cartas ou quando alguma carta especificar uma vitória ou derrota. Muito provavelmente você você já sabia disso,
O que você pode não saber é que o magic tem fatos claros. As regras do magic estão reunidas todas em um manual de 192 páginas que lidas uma a uma podem confundir um pouco.
Esse é o objetivo do blog. Facilitar algumas coisas e aprender um pouco também. Algumas regras e alguns gaps que muita gente não entende ou simplesmente não lembra. Protecão, fichas, pilha, habilidades, etc.
O objetivo é se divertir, mas com consciência. O fato de existirem regras é um indicativo para a diversão. Elas permitem que você crie dentro de um espao limitado. Isso  é diversão.
O blog está aberto a sugestões e correcões. Meu email pessoa é mauricioqcarmo@gmail.com e vc poderá comentar os posts, de preferência com educacão e razão.
Magic é diversão. Let's have some fun!